ESPECIAL ECONOMÍA ANDALUZA 01-07-2021

ABC Julio 2021

122 /// ECONOMÍA ANDALUZA

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na «un campus pionero en la for- mación de todas las ramas del sector, desde el diseño al desa- rrollo y la producción o la comer- cialización de videojuegos». Por sus aulas han pasado más de 3.500 alumnos. Junto al Polo de Contenidos Digitales de Málaga, la previsión es crear en Sevilla un gran cen- tro de 6.000 metros cuadrados que debe ser una sede emblemá- tica. La incubación de nuevas em- presas, que es lo que ya realiza Viva Games con éxito, es la par- te central de Andalucía Game Hub. «El objetivo es hacer con- vocatorias trimestrales y selec- cionar proyectos, a los que hay que darles apoyo y mentoriza- ción». Otro de los pilares será crear un fondo de inversión y fo- ros para aportar capital a estos estudios. A ello se le añade que «el sector de los videojuegos es muy atractivo para el desarrollo de eventos y congresos interna- cionales durante todo el año». La parte de formación se en- focará tanto en edades infanti- les (concebidas como un estímu- lo para enseñar programación a los más jóvenes) como en nive- les de grado y posgrado. El 95% de las ventas de videojuegos se produce en el mercado interna- cional a través de grandes plata- formas como Apple y Google Play. «Es una vía para diversificar más nuestra economía y reforzar el perfil tecnológico de la ciudad», apunta este directivo. Se trata además de un sector idóneo para fomentar el talento entre los más jóvenes. Como in- dica el informe de la asociación DEV (Desarrollo Español de Vi- deojuegos), los estudios del sec- tor «forman una comunidad de trabajadores jóvenes, cualifica- dos y que gozan de un empleo de calidad». Casi la mitad tiene me- nos de 30 años y el grupo com- prendido entre los 18 y los 45 años aglutina al 94% de la mano de obra. «Programadores (26%), artistas (19%) y diseñadores (11%) siguen siendo los perfiles mayo- ritarios» en una industria en la que la empresas compiten dura- mente entre ellas por captar a profesionales cualificados. Es, por lo tanto, un ámbito muy pro- metedor en el sur de España.

LAS CLAVES ESPECIALIZACIÓN Este tejido en Andalucía está muy especializado en hacer productos para móviles, que acaparan el 60% del mercado global y requieren menos exigencias de capital. PROYECTO Andalucía Game Hub será el mayor centro de creación de videojuegos del país, que debe ser capaz de lanzar más de cincuenta nuevas empresas de videojuegos en 2024 y superar el centenar en 2026. SOCIOS La compañía que ha iniciado Andalucía Game Hub son Viva Games Studios en alianza con la empresa malagueña Evad, que gestiona «un campus pionero en la formación en este sector. TALENTO los estudios del sector «forman una comunidad de trabajadores jóvenes, cualificados y que gozan de un empleo de calidad». Casi la mitad tiene menos de 30 años.

Las cifras en el sector Facturación del sector en Andalucía

74 mill. de euros

capital y de tiempo para poner una producción en órbita. Aun- que el tamaño de esta industria aún es pequeño, su crecimiento es a doble dígito. «Se estima un volumen de negocio en España de 1.700 millones de euros en 2023, lo que supondría una tasa de crecimiento del 17% para el periodo 2019-2023», apunta este informe. Y la razón está en «la propia naturaleza del videojue- go, una industria de ocio plena- mente adaptada al entorno di- gital (tanto para su consumo como para su creación y distri- bución), lo cual explica por qué las previsiones de crecimiento no parecen resentirse, a pesar de que los indicadores económi- cos de las economías desarrolla- das sí vayan a hacerlo». Partiendo de esta base, aho- ra uno de los objetivos de algu- no de los principales actores del sector en Andalucía es dar un decidido salto adelante en los próximos cinco años. Así lo de- muestra una alianza entre em- presas de Sevilla y Málaga para forjar Andalucía Game Hub, el mayor centro de creación de vi-

deojuegos del país, que debe ser capaz de lanzar más de cincuen- ta nuevas empresas de videojue- gos en 2024 y superar el cente- nar en 2026. La compañía que ha iniciado este proyecto es Viva Games Stu- dios, presidida por JoséMiguel Ló- pez Catalán (que también es vice- presidente y uno de los mayores accionistas del Real Betis). Este empresario fundó la compañía Ge- nera Games y actualmente está al frente de Viva Games, que está centrada en invertir y promocio- nar a empresas emergentes del sector. «En estos cuatro años hemos creado diez estudios, que suman más de 100 trabajadores y ocho millones de euros de negocio con- junto, y cuyos juegos acumulan más de 500 millones de descar- gas», afirma Curro Rueda, conse- jero delegado y cofundador de esta firma. Entre sus grandes éxitos es- tán los videojuegos Cover Fire (con más de 100millones de descargas) y Soccer Star (con 75 millones). Para la forja Andalucía Game Hub se ha aliado con la empre- sa malagueña Evad, que gestio-

8% del total nacional

Número de estudios en la Comunidad 90

13,7% del total nacional

Empleo 805

11% del total nacional

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